考え方 / 動きに応える素材
形はそのまま。
変えるのは 光。
箔のカードは、小さな効果が調和することで生まれます。輪郭は鮮明に、色は流れ、粒子は手触りを感じさせ、カードを傾けると反射が動く。文字はその上に静かに重なります。
5つのパレット、切り欠き、素材の調整、PNG保存を備えたウェブカードをつくり、各レイヤーを分けて観察します。準備なしで試せます。サンプルの編集にはJavaScriptとシェーダーの基礎が役立ちます。
01 / 輪郭が土台すべてをひとつの形で切り抜く。
角丸の長方形から始め、中央より少し下の両側から円を引くとチケットになります。切り欠きと角の半径は独立しています。角は親しみやすさを、切り欠きは特徴を生みます。
箔、粒子、反射、文字を同じ境界の内側に収めます。マスク = 角丸の長方形 − 両側の円
モデルがひとつのパスを生成します。CSSはプレビュー、Canvasは書き出し画像を同じパスで切り抜きます。偶奇規則で円の重なりを除き、形を共有することでPNGにも同じ輪郭を保ちます。
試してみよう: 「形」を選び「レイアウト」を開きます。切り欠きをゼロにし、角を丸めて、通常のカードとチケットを比べましょう。横長も試してください。
02 / 光沢より先に色パレットを流す。
3色を幅広い帯として混ぜ、低い周波数のノイズで曲げます。直線的すぎるグラデーションを避け、少しのスペクトル色を加えて虹色の変化をつくります。
ここでは色の場だけを示しています。反射と粒子は別のレイヤーです。流れ = 座標と角度軸の内積 + 柔らかなノイズ
色 = パレットの混合 + スペクトル色
色の角度でサンプリングの向き、虹色の強さでスペクトルの寄与を変えます。ポインターはハイライトと色の位相を少し動かし、応答する素材にします。
試してみよう: 「箔」で真珠とグラファイトを比べましょう。虹色をゼロから増やし、色の角度を回します。形と文字は固定され、色だけが変わります。
03 / 完璧なグラデーションに質感を小さな不均一さを加える。
微細な変化で表面をつくります。点描は粒と雲状の変化、ヘアラインは一方向の線、プリズムは交差する細い模様。素材の明るさを変え、文字はぼかしません。
模様の構成が見えるよう拡大しています。カードでは細かく描かれます。質感のある色 = 色 + 模様 × 粒子の強さ
模様はカード座標で計算するため、傾けても表面に固定されます。一定の擬似乱数を使い、毎フレーム粒を置き換えてちらつかせません。
試してみよう: 「質感」で同じパレットの3種類を粒子50%で比べ、ゼロにもしてみましょう。手触りが感じられる最小の量を探してください。
04 / ひとつの入力に、ふたつの反応カードと反射を一緒に動かす。
カード上のポインター位置を−1から+1に正規化し、傾きと反射の中心を同時に動かします。幅広い柔らかな帯と細いハイライトで光沢をつくります。
控えめな傾きが素材感を支え、光が主な印象をつくります。rotateX = −pointer.y × 12°
rotateY = pointer.x × 16°
反射の中心 = 0.5 + ポインター × 0.3
CSSの遠近法で奥行きを、シェーダーで光沢を動かします。経過時間に合わせて傾きをなめらかに変え、ポインターが離れると静止位置へ戻ります。動きを減らす設定では光だけが反応します。
試してみよう: 「光」を選び、マウス、タッチ、矢印キーを試しましょう。光沢0%と100%を比べます。レイアウトのX・Y傾きで角度を固定すると、ポインター追従はオフになります。
05 / 仕上げる対象をつくる文字を読みやすく。表面を書き出す。
箔は装飾、タイトルと会員情報がカードの意味を伝えます。文字は上のレイヤーなので粒子を変えても鮮明です。自動の文字色はパレットに合わせ、長いタイトルは幅に収まります。
「文字」で自分のカードにしましょう。3Dの姿勢はプレビューだけの演出です。書き出しは現在の素材、光、配置、文字を保ち、長辺1600pxの平面画像になります。角と切り欠きは透明です。
- プレビュー
- 暗い空間に傾いたカード。ポインターへの反応と影を表示します。
- PNG
- 透明な背景の平面カード。レイアウトに配置できます。
- サンプル
- モデル、シェーダー、操作を編集できる単独のHTMLです。
試してみよう: 「文字」でタイトルと会員情報を変更し、読みやすい文字色を選んで表面を保存しましょう。